
Пока лишь один производитель показал прототип Ultra-HD Blu-ray плеера. Это был Panasonic, показавший свой прототип на CES 2015 (на картинке). Ожидается, что Sony, LG и Samsung с большой долей вероятности также окажутся среди первых производителей бытовой электроники, которые выпустят Ultra-HD плееры. И велика вероятность того, что хоть кто-то из них выставит свою продукцию на полки магазинов до конца 2015 года.
Читать дальше →
21 Мая 2015, в учебном центре ГК DiGiS по инициативе компании JVC состоялся вводный семинар для прессы. Тема — инсталляция домашнего кинотеатра по стандартам THX.

THX представляли старший менеджер по интегрированному маркетингу Matt Severaid и инженер по тестированию, Jon Severaid (к слову, на данной должности в THX всего два человека). Основной задачей мероприятия было ознакомление нас с тем, что стоит за надписью «Сертифицировано THX» и почему это важно. Попробую вкратце изложить...
Читать дальше →
BDA (Blu-ray Disc Association), отвечающая за выработку стандартов и развитие Blu-Ray стандарта объявила о том, что спецификации стандарта Ultra HD Blu-ray™ окончательно сформированы и даже выпустила новый логотип, который позволит новый стандарт от предыдущего:

Преобразование кадровой частоты (Pulldown)
Мировой стандарт киносъемки и кинопроекции – 24 кадра в секунду. Стандарты телевещания, а впоследствии – и популярных цифровых форматов, предполагают отображение видеоматериала с частотой обновления в 25 кадров в секунду (европейская система PAL) и 29,97 кадров (американская система NTSC).
Читать дальше →
В статье использован материал за авторством Graeme Nattress.
Компонентное цифровое видео часто обозначают аббревиатурой «YUV», что не совсем верно, так как YUV относится к аналоговому сигналу. Правильное название компонентов цифрового видео – Y’ Cb Cr.
Читать дальше →
Новый универсальный стандарт Full HD 3D установлен, но, как оказалось, ему нелегко соответствовать и большинство 3D проекторов его не поддерживают. В данной публикации вы узнаете о некоторых особенностях формата Blu-ray 3D и кое-что 3D технологиях в целом.
Читать дальше →
